JABATAN PENGAJIAN MELAYU,
IPG Tengku Ampuan Afzan,
Kuala Lipis, Pahang.
Minggu : 15
Subjek : BBM 3105 Pengajaran dan
Pembelajaran Bahasa Melayu
Berbantukan Komputer
Tempat : Makmal Bahasa
Topik 12 : Menggunakan Alat
Pengarangan dalam Pengajaran Bahasa
Melayu
·
Menggunakan
alat pengarangan dalam mencapai kemahiran bahasa sukatan pelajaran Bahasa
Melayu sekolah rendah
·
Aplikasi penyuntingan bahan Bahasa Melayu dengan
menggunakan alat pengarangan
·
Tarikh : 08/04/13-10/04/13 (digantikan
pada 08/04/13-11/04/13)
10/04/13-12/04/13)
Masa :
|
|||
Bil.
|
Perkara
|
Catatan
|
|
1.
|
Soalan:
1.1 Apakah
yang dimaksudkan dengan alat
pengarangan
multimedia?
1.2 Apakah kepentingan
alat pengarangan multimedia dalam pengajaran Bahasa Melayu dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
1.3 Berikan
contoh-contoh (perisian) alat pengarangan multimedia yang boleh digunakan
dalam penghasilan bahan pengajaran.
Sumber Rujukan:
|
||
Tarikh :
Masa :
|
|||
Bil.
|
Perkara
|
Catatan
|
|
1.
|
1.1 Hasilkan
satu bahan pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran Bahasa Melayu dengan
menggunakan perisian Hot Potatoes.
|
||
Tanda Tangan Pelajar Tanda Tangan Pensyarah
.............................................. ...................................................
(
) ( )
Tarikh : ......................................
|
Soalan :
1. Apakah yang dimaksudkan dengan alat pengarangan multimedia?
Jawapan :
PENGENALAN
Alat pengarangan merupakan alat yang bertanggungjawap
untuk menggabungkan data supaya ia dapat
dipersembahkan untuk pembelajaran, latihan mahupun untuk hiburan.
Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan
yang dibuat oleh bukan pengaturcara (programming by non-programmers).
Alat pengarangan merujuk kepada perisian yang akan
digunakan.
4 PERSPEKTIF ALAT PENGARANGAN
ALATAN (TOOLS)
·
Pakej
perisian yang mengarang produk multimedia.
·
Termasuk
pengaturcaraan (C++) dan perisian grafik (Photoshop).
PRODUK (ATAU APLIKASI)
·
Hasil
dari gabungan kandungan/prosidur dengan menggunakan alat pengarangan.
PEMBANGUN
·
Pengaturcara
(programmer), pengarang (author) multimedia dan pereka (designer) produk
multimedia.
PENGGUNA
·
Pelanggan
yang menggunakan produk multimedia.
PEMILIHAN ALATAN MULTIMEDIA
·
Alat
pengarangan bagi multimedia adalah berbeza-beza dari aplikasi pemproses kata
yang mudah sehinggalah ke persekitaran multimedia yang kompleks.
·
Pemilihan
alat untuk membangunkan produk multimedia bergantung kepada bilangan keperluan
yang dikehendaki oleh pengguna.
KRITERIA PEMILIHAN ALATAN
FUNGSI
·
Pemahaman yang lengkap bagaimana produk akan terhasil,
selalunya bergantung kepada padangan dari pengguna.
KANDUNGAN
·
Format, bilangan atau jenis data yang akan digunakan di
dalam produk tersebut.
PERKAKASAN
·
Platform perkakasan yang dijangka untuk ‘run’ produk.
·
Ia juga meliputi keperluan paparan dan juga kemudahan
audio dan video.
PERISIAN
·
Keperluan perisian seperti system pengendalian (operating
system) ataupun antaramuka dengan perisian lain seperti pangkalan data.
PERSEMBAHAN
·
Kelajuan dan keberkesanan yang dijangka semasa
menggunakan produk.
·
Selalunya memerlukan ruang storan yang besar kerana
menyimpan data yang terdiri dari pelbagai media.
ANTARAMUKA PENGGUNA
·
‘screen
layout’, persembahan data, kedudukan kawalan dan visual kepada pengguna.
·
Anataramuka
pengguna bergantung kepada kebolehan pengguna itu sendiri.
·
Jadi,
pembangun perlu tahu setakat mana pengetahuan atau kemahiran pengguna.
·
Jika
pengguna kurang mempunyai pengetahuna komputer, antaramuka mestilah mudah dan
ringkas.
PANGKALAN DATA
·
Pembangun
perlu tentukan samada produk memerlukan pangkalan data atau tidak.
·
Ini
selalu bergantung kepada bilangan data yang perlu disimpan di dalam produk.
LARIAN (EXECUTION)
·
Larian merupakan proses yang mengawal persembahan dan
jujukan aplikasi.
·
2 aspek penting : perkakasan dan perisian.
·
Perkakasan memerlukan ingatan yang besar dan kelajuan
pemproses yang tinggi.
·
Manakala perisian pula sering bertukar versi dan cepat
berkembang.
·
Selalunya ia merupakan aturcara komputer aras tinggi
‘MAINTENANCE AND UPDATE’
·
Kebanyakan
produk multimedia sentiasa berubah dan dikemaskini kandunganya.
·
Maka ia
memerlukan sokongan sepanjang masa supaya pengguna tidak bertukar ke produk
yang lain.
CIRI ALATAN MULTIMEDIA
MUKA (PAGE)
·
Muka
disini mempunyai istilah yang berbeza bergantung kepada produk yang digunakan.
·
Antara
istilah lain yang biasa digunakan ialah bingkai (frame), pentas (stage),
template ataupun tertingkap (window).
·
Muka
berperanan sebagai bekas (container) untuk objek lain seperti teks, grafik atau
kawalan (eg : buttons).
·
Selalunya
ia berupaya menyediakan kesan (effects) pada paparan seperti ‘fade in/out’ pada
skrin.
KAWALAN
·
Kawalan
membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan produk.
·
Kawalan
juga digunakan untuk menguruskan aliran data, mengumpul data ataupun
menguruskan objek seperti ‘zooming’ dan kawalan video.
DATA
·
Data
bergantung kepada alat pengarangan yang digunakan.
·
Data
akan disimpan sebagai sebahagian daripada aplikasi atau sebagai fail luar yang
akan dicapai apabila program dilarikan.
·
Data
yang disimpan di dalm apliaksi dapat dicapai dengan lebih pantas berbanding
dengan yang disimpan di luar aplikasi.
·
Tetapi
data yang disimpan di luar memerlukan masa yang singkat untuk memulakan
program.
·
Lagi
kebaikan penggunaan data luaran ialah jika pengemaskinian dilakukan, ia tidak
akan melibatkan laat pengarangan langsung.
No comments:
Post a Comment